
ZutH[gX
##  ##
u[h\[h, 
@XNbt, 
@XNbt(), a;z  BeamShot.wav
uChXgCJ[, r[iCt 
jO, T[x
jO(), a
jO(NeBJ), ;ss\
]O, 
]O(), a
fBlK[, 
JjA[}[̑(U), a
JjA[}[̑(),  Punch.wav
V[T[ygEBbv(), 
V[T[ygEBbv(U), a
V[T[ygEBbv(), Ō Whip.wav;d
u[h, T[x
}S[V, iCt
XRbv, XRbv
VhEu[h(), GiW[u[h 
VhEu[h, a
_K[IutC, iCt
X^bt, 
EbhX^bt, 
txW, txW
`F[EBbv(), `F[
`F[EBbv(U), a
`F[EBbv(), Ō Whip.wav
vcF̋|(), |
vcF̋|(U), r[  LaserGun.wav
vcF̋|(), r[  LaserGun.wav;A 3;唚
TV̖, 匕
XFFNA, r[T[x 
̎, 
## ZEC@Ȇ ##
͕(), qW  Charge.wav
͕(U), X[p[^bN  Jet.wav
͕(), X[p[^bN  Slash.wav
(U), Sv`xˏo Beam.wav
(), r[  _;r[  _;_
r[  _;r[  _
}˂(U), h
}˂(), h
Ӑg̈ꌂ(U), U镐ˌ -.bmp
Ӑg̈ꌂ(), @퓬Aj_U艺낵U;|
񓁗(U), a Swing.wav 񓁗
񓁗(), a 񓁗
(U), Ȃ
(), h Slash.wav
Ca(), Đ Reload(4).wav;2;qW 
Ca(U), U艺낵;e Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp c Whiz.wav
Ca(), NeBJa;2;h Slash.wav
_(), Đ Reload(4).wav;2;qW  Charge.wav
_(U), U艺낵;Đ Thunder.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
_(), @퓬Aj_U 胆jbghc
~ka(), qW  Charge.wav;2;qW  Charge.wav;qW  Charge.wav
~ka(U), @퓬Aj_o ;2;a;r[  Explode(Far).wav
~ka(), r[  Explode(Far).wav;a -.wav
fUCA(), qW 
fUCA(U), a
fUCA(), r[T[x  Slash.wav
(), qW  Charge.wav
(U), a
(), r[T[x  Slash(2).wav
d(U), U镐ˌ -.wav
d(), @퓬Aj_hˍU;h Slash.wav
ŉeldw(), qW 
ŉeldw(U), @퓬Aj_o ;@퓬Aj_] Whiz.wav
ŉeldw(), X[p[^bN ;r[T[x ;a;a
ka(), qW 
ka(U), a
ka(), r[T[x 
œ㗳a(), qW 
œ㗳a(U), a;e Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp c BeamSaber.wav
œ㗳a(), nCp[r[T[x ;a -.wav
ӌ(U), U镐ˌ -.bmp
ӌ(), @퓬Aj_hˍU;_[W Explode.wav
, Abp[
xKvip(U), U镐ˌ -.bmp
xKvip(), @퓬Aj_œˍU;Ō FightHit(1).wav
xKvip(), @퓬Aj_AōU;A FightHit(1).wav
xKvip(), @퓬Aj_Abp[U;Abp[ FightHit(1).wav
xKXq(U), Swing.wav
xKXq(), a
ڂ, 
_u[vX(U), тR Whiz.wav
_u[vX(), Ō Punch.wav;U艺낵 -.wav; Punch.wav
xK~TC, ~TC
TCRbV[, X[p[^bN 
Ԍ(), Hittyuu.wav
Ԍ(U), U镐ˌ -.bmp
Ԍ(), h;_[W -.wav
C_W(), qW  Charge.wav
C_W(U), X[p[^bN 
C_W(), X[p[^bN ;qW ;唚
`[W(U), U镐ˌ -.bmp
`[W(),  Crash.wav
(), qW 
(U), X[p[^bN 
(), X[p[^bN ;a
pZ, Aa
ubN{bNX(), qW ;匕
ubN{bNX(U), U镐ˌ -.bmp
ubN{bNX(), @퓬Aj_aU;a;@퓬Aj_U艺낵U;|
Z(), ;_
匕;2;U镐] Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp;2;qW ; ;2;匕
Z(U), U艺낵
Z(), nCp[r[T[x ;a Explode(Nuclear).wav;1;White.bmp 480 480;Clear
̖͂(), qW ;o 
̖͂(U), n\Ռg 
̖͂(), A 3;唚
̌(), @W ;o  -.wav;nCp[r[T[x 
̌(U), a
̌(), nCp[r[T[x ;a -.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
̈ւ(U), qW 
̈ւ(),   Inori.wav
vVXEfB[v(U), @   AntiShipMissile.wav
vVXEfB[v(), @W   MicroMissile.wav;  -.wav
TEUhEu[h(), Reload(4).wav
TEUhEu[h(U), 
TEUhEu[h(),  Slash.wav
TEUhEEFCu(), |
TEUhEEFCu(U), l`or[ 
TEUhEEFCu(), gUr[ 
ŋl(U), Z䊐 ;4;Roar.wav
ŋl(), Ō Punch.wav
G^[iEtC(), @W  Snap(E).wav
G^[iEtC(U),  
G^[iEtC(), @W   -.wav;o  MicroMissile.wav
_[NlXEd, l`oubNz[
fBWEc, l`oI[  Interference.wav
ҏ(U), Z䊐 ;4;Growl.wav
ҏ(), Ō Punch.wav
## @E ##
(U), Ήe  Beam.wav
(), 
ŗ(U), e Anime\Common\EFFECT_Circle(White)01.bmp Whiz.wav
ŗ(), NeBJa Drill.wav
M(U),   Beam.wav
M(), 
Ő,  
], l`oړ^bN 
(U), j Thunder.wav
(), A 3
C(U), d
C(), d
E(U), j Thunder.wav
E(), j Thunder.wav
󐹗(), qW 
󐹗(U), łグ  Whiz.wav;2;Đ Thunder.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
󐹗(), @퓬Aj_U 胆jbghc;1;White.bmp 480 480;Clear
(U), QAr[ ;r[ 
(), QAr[ ;r[ 
ŗ(U), j Thunder.wav
ŗ(), j Thunder.wav;d
ՌC(U),   AntiAirMissile.wav
ՌC(), h WarShip.wav
_Ew(), qW 
_Ew(U), @ ;2;Z^O 胆jbghc;1;_
߉摜 Common\EFFECT_LightBall01.bmp BeamSaber.wav 胆jbghc
_Ew(), d
P(), -
P(U), g  Dolphin.wav
P(), 唚
_Ca(U), @  Snap(E).wav
_Ca(),  Storm.wav;NeBJa
y(), qW  Charge.wav
y(U), KE  LaserGun.wav
y(), KE  LaserGun.wav;
Fe(), 䊐  Whiz.wav
Fe(U), l`oCe Explode(Long).wav;l`otbV Explode(Nuclear).wav
Fe(), -
GAhS(), @w ;4;Đ Roar.wav
GAhS(U),   Storm.wav
GAhS(),  
## @E ##
e(U), Ήe  Cannon.wav
e(),  
MΖ(U), Ήe  Cannon.wav
MΖ(), 
(U), Ήe  Cannon.wav
(), Explode.wav;1;@퓬Aj_I[㏸  Fire.wav 胆jbghc
(U), l`oΉe  Cannon.wav
(), 
\e(), I[㏸  Fire.wav
\e(U), LmC 4
\e(), A 4
Se(), ͉] Fire\EFFECT_Fire(Red)02.bmp 32 Fire.wav  3
Se(U), l`oI[  MicroMissile.wav
Se(), 
Պ(), @W  Snap(E).wav
Պ(U),  
Պ(), @W   -.wav;o  MicroMissile.wav
## @EX ##
tnn(U), ؂̗t Wind.wav
tnn(), a
tan(), ؂̗t Storm.wav
tan(U),   Storm.wav
tan(), Aa;Aa;a
tSn(), ͉] Anime\Common\EFFECT_Particle(White)01.bmp 32 Whiz.wav
tSn(U), @W  Whiz.wav;  Storm.wav
tSn(),   Storm.wav;@W   -.wav;NeBJa;a -.wav
эV(U), @ ;2;Z^O 胆jbghc Shock(Low).wav
эV(), a Slash(2).wav
## @EC ##
|je(U), Ce BeamShot.wav
|je(),   Splash.wav
a~(U),   Whiz.wav
a~(), a
s(U), r[  Beam.wav
s(), r[  Stab.wav;  Splash.wav
~(U), @   AntiShipMissile.wav
~(), @W   MicroMissile.wav;  -.wav
## @EXC ##
XCo(X)(), qW ;qW  Partner(1)
XCo(X)(U), r[ ;r[  Partner(1)
XCo(X)(), r[ ;r[  Partner(1);A 3;唚
XCo(C)(), qW ;qW  Partner(1)
XCo(C)(U), r[ ;r[  Partner(1)
XCo(C)(), r[ ;r[  Partner(1);A 3;唚
## @E ##
, l`oubNz[
(), -
(NeBJ), @퓬Aj_d͒e Fold.wav 胆jbghc;ߔ
bK, g Growl.wav
bK(), -
Îw(U), r[  Beam.wav
Îw(), r[  BeamSaber.wav
Í(U), d͒e
Í(), @  Explode.wav
Í(U), r[  Beam.wav
Í(), r[  BeamSaber.wav
S(U), g Hittyuu.wav
S(), g Hittyuu.wav
Íj(U), @퓬Aj_摜OʔˍU Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Whiz.wav 1
Íj(), j[h[U[A  Stab.wav
Ŏa(), qW  Whiz.wav
Ŏa(U), a BeamSaber.wav
Ŏa(), a BeamSaver.wav
Ҕ(U), gUr[  Beam.wav
Ҕ(), A 4
ŉŐ(U),   Whiz.wav
ŉŐ(), o  Fire.wav
ŎE(U),   Whiz.wav
ŎE(), o  Fire.wav
(), I[㏸  Fire.wav
(U), Ήe  Whiz.wav
(), o  Fire.wav
sŎh(U), @  Whiz.wav
sŎh(), r[  Stab.wav _;r[  Stab.wav _;r[  Stab.wav _
I(), Đ Reload.wav;1;qW  Charge.wav
I(U), l`or[ 
I(), 
Cg(U), Ήe  Bazooka.wav
Cg(),  Crash.wav;  -.wav
Ћ(U), d͒e
Ћ(), o  Explode.wav
䊑(U), r[  Beam.wav
䊑(), r[  Beam.wav;唚
햂ÏU(), qW 
햂ÏU(U), r[  Beam.wav
햂ÏU(), r[  Beam.wav;A 3;唚
ee(U), g  c AntiShipMissile.wav
ee(), ]GiW[u[h  Slash.wav;a
Ca(), qW  Charge.wav
Ca(U), V[gJb^[  AntiAirMissile.wav
Ca(), V[gJb^[  Saber.wav;a
## @EX ##
wXe, Xe
C(U), Ήe  Whiz.wav
C(),   Glass.wav
X(U), r[  EvilEye.wav
X(), r[  -.wav;  Glass.wav
S, 
X֐n(U), gUr[  Whiz.wav
X֐n(), NeBJa;  Glass.wav
X(U), 
X(), ;
XFf(), 
X(U), gUr[  EvilEye.wav
X(), r[  Glass.wav _;r[  Glass.wav _;_
r[  Glass.wav _;  Glass.wav
X(U), Ήe  Whiz.wav
X(), ;  Glass.wav
X(U), g  c Storm.wav
X(), ]GiW[u[h  Slash.wav;NeBJa Glass.wav
~(), 䊐  Whiz.wav
~(U), l`o
~(), ;
## @E ##
(U), l`o
bP(U), Ca  Beam.wav
bP(),   Explode.wav
O(), qW 
O(U), Uグ Swing(2).wav;Ȃ Swing(2).wav;a Swing(2).wav
O(),   Whip.wav;  Whip.wav;  Whip.wav
O(U), r[ 
O(), gUr[  Explode.wav
P(U),   Beam.wav
P(), 唚
䊑(U), qr[ -.bmp 
䊑(), 唚
M󌎗֔j(), qW  Hittyuu.wav
M󌎗֔j(U), qr[ Anime\Common\EFFECT_Moon01.bmp 
M󌎗֔j(), 
(), qW 
(U), @ 
(), ;_
͉] Anime\Common\EFFECT_Particle(Pink)01.bmp 32 Charge(High).wav 胆jbghc;_
qW  -.wav;2;  -.wav; Explode(Nuclear).wav
#KmU(), ] Partner(1)
KmU(U), X[p[^bN Jet.wav  Partner(1)
KmU(), X[p[^bN Crash.wav  Partner(1)
⋩tU(U), X[p[^bN Jet.wav  Partner(1)
⋩tU(), X[p[^bN Crash.wav  Partner(1)
## ͑@E ##
邭Ĕł(U), @ 
邭Ĕł(), ] 4 ;΂
тe(U), r[  Thunder.wav
тe(), r[  Thunder.wav;d
Ȃ̔(U), Ήe  Beam.wav
Ȃ̔(), 
ƂȂ(), qW  Charge(High).wav;2;Đ Walk(Snow).wav
ƂȂ(U), U艺낵
ƂȂ(), @   Charge(High).wav;
Ȃ̑(), qW  Charge(High).wav
Ȃ̑(U), r[  Explode(Long).wav
Ȃ̑(), r[  Explode(Long).wav;
## ͑@E ##
̂ڂΒ(U), Ήe  Bazooka.wav
̂ڂΒ(), Β
SĂтEr(U), Ήe  Bazooka.wav
SĂтEr(), 
## ͑@EX ##
A΂̗(U), @ 
A΂̗(), -
## ͑@E ##
̂Ԃ(U), Ήe  BeamShot.wav
̂Ԃ(), q  BeamSaber.wav
ꂽS(U), @  BeamShot.wav
ꂽS(), qW  Glass.wav
łɐޓ{(U), l`o  Beam.wav
łɐޓ{(), 
E藈Ả(U),   Whiz.wav
E藈Ả(), o  Fire.wav
䂪Ɏ̊(), GiW[u[h 
䂪Ɏ̊(U), 
䂪Ɏ̊(), a Saber.wav
rމe̎(U), @ 
rމe̎(), -
## E@E͖@EC ##
Ȃ鐅̔(U),  
Ȃ鐅̔(),   Splash.wav
## E@E͖@EX ##
тX, Xe
tX, 
## AreB ##
C, 񕜖@A
, 񕜖@
|S, 񕜖@A
ňb, 񕜖@
ǰ, H
## \ ##
U(tw), ؂̗t Wind.wav tw
g(lew), g BeamSaber.wav lew
## N[`[ ##
̃uX, Ή
̃uX,   Storm.wav
e(U), Ήe  Cannon.wav
e(), 
e(U),  
e(), A 3;唚
, l`or[ 
ԂM, r[ 
ᏋC, l`o 
͉, r[ 
# B
U(Ζ@h), BeamCoat.wav
# GfBBG
̙KyṔz(), -
̙KyṔz(U), -
̙KyṔz(), d͈k -.wav
̙KyŚz(), -
̙KyŚz(U), l`oubNz[
̙KyŚz(U), d͈k -.wav
# ACZ
̐ڐG(), -
̐ڐG(U), ˌ 
̐ڐG(),  ubN Slash.wav
# UOhD
ᏋC, l`o ubN
H(), -.wav
H(U), ftHg Storm.wav
H(),   Storm.wav
# 쉤CNcF
얂U, l`oACe x
앨U, ACe
# 쒴b
G, G CG[
ǐՌe(), -
ǐՌe(U), l`or[ CG[ BeamShot.wav
ǐՌe(), r[ CG[ BeamShot.wav
e, r[ CG[
# 
̓F, KE
ř, a
# V
Lт, G
̃[U[ , QAr[ ubN
@(), -
@(U),  Inori.wav
@(), -
񓊂(), -
񓊂(U), Ȃ;r[ ubN Sword.wav
񓊂(), _[W Crash.wav
Ή, X[p[p` bh
nS, Ήe
, 
# @
Q̕(U), GiW[u[hˌ BeamSaber.wav
Q̕(),  Whip.wav
# ACe֘A
Ir, G 
Ga, l`o
d͒e, d͒e
Ste, A
e, r[ 
e, 
CtH[tHO, 
VFtBbVh, h
(U), Rv`xˏo Cannon.wav
(), _[W Cannon.wav
הO, `F[
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[O(U), 匕ˌ
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j~(@͋z), ؂蕥 BeamCoat.wav
LO(), 
LO(U), ˌ
LO(), a
(UΏەύX), ؂蕥 BeamCoat.wav
WO, 
